Camera
Meshes
No extra meshes loaded
Serial
disconnected
Remote
disconnected
Auto-broadcast quando Serial/WiFi ativo
Calibrate
Recording
1 Selecao de Malhas
Escolha qual malha sera movida (flutuante) e qual permanece fixa (referencia).
2 Pontos Correspondentes
Clique em pontos equivalentes nas duas malhas. Minimo 3 pares.
Selecione as malhas acima para iniciar
Nenhum par definido
3 Alinhamento Inicial (SVD)
Alinha a malha flutuante usando os pares de pontos selecionados.
4 Refinamento (ICP)
Refina o alinhamento automaticamente por correspondencia de superficie.
5 Resultado
Oclusao Dinamica
Carregue as arcadas para iniciar
1 Arcadas
Carregue as tres malhas via "Load Mesh" no topo.
○ Arcada Superior
○ Arcada Inferior
○ Inferior + Garfo
2 Registro Inferior ↔ Garfo
Alinha a arcada inferior sobre o scan inferior+garfo por ICP.
3 Alinhar Garfo → FBX
Selecione a mesh do garfo no FBX para alinhar.
3a. Aproximar
Move as arcadas proximo ao garfo FBX (por centroide).
3b. Pintar Regiao (Scanbody)
Pinte a regiao do scanbody em ambas as malhas. O ICP usara apenas os vertices pintados.
3.0mm
3c. Refinar Alinhamento (ICP)
Executa ICP nos vertices pintados. 3 passes automaticos (grosso → medio → fino).
3d. Qualidade do Alinhamento
4 Vincular ao Bone
Selecione o bone que controla o garfo. Todas as arcadas serao vinculadas ao bone.
5 Modo Oclusao
Esconde o articulador e mostra apenas as arcadas em movimento.
Posicao & Alinhamento
Salve a posicao atual das arcadas para poder restaurar caso se percam.
Salve a Matrix4 para arquivo para reutilizar sem repetir o alinhamento.
Shadows